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关于游戏合击的讨论什么时候可以停止?

来源:http://www.456sf.com 作者:456搜服网 发布时间:2017-05-27 08:46

小编导读:

关于游戏合击的讨论什么时候可以停止 最近又在网上看到有人反反复复地说合击,搞得我头都大了,合击也是大家讨论的最多的话题,现在已经变得非常火爆,相信大多数玩家的脑子中都装满了合击相关的问题,我几天和大家分享的也是合击,但是重点是讨论一下合击的

  关于游戏合击的讨论什么时候可以停止
最近又在网上看到有人反反复复地说合击,搞得我头都大了,合击也是大家讨论的最多的话题,现在已经变得非常火爆,相信大多数玩家的脑子中都装满了合击相关的问题,我几天和大家分享的也是合击,但是重点是讨论一下合击的威力是否真的可以爆棚。一些高手已经给出组合合击实际威力的具体排行,我也看到了这些排行,将这些排行放在一起稍微进行了一下对比,发现了一些排行相关的结论,下面就和大家分享一下我关于合击排行的一些看法。


关于游戏合击的讨论什么时候可以停止?

在我心中,,合击威力最强的永远是两道组合,相信这一点任何时候都不会发生改变,我的想法其实很简单,两道可以拉两个真气,可以使自身的主要属性数值获得较大幅度的提升,而且双道很多装备也充分考虑到职业的属性数值,因此我才会有两道组合合击最厉害的想法。不知道大家是不是同意我这个观点。
那么排名第二的是谁呢,我感觉是法道组合释放的合击,与最厉害的双道相比,这个组合只能拉取一个真气,但是法师的装备又可以为合击提供加成,可以稍微弥补一下拉单个真气的缺陷,排名第三的是两战组合,感觉大家玩这个组合主要是针对法师职业,双战组合可以很快打破法师的盾牌,从而对法师造成较大的伤害和损伤。
感觉其他组合放的合击威力都差不多,差别并不是很大,其实感觉上面几个道士组合实力强还有另外一个原因,不知道大家玩游戏的时候是否注意到,其他组合释放合击都是采用两段形式,也就是说造成的伤害数值是分成两次的,而道士组合造成的合击伤害都是一次性的。

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